Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil por lo que siempre debemos de tomar en cuenta la relación que existe entre los elementos que conforman un proceso. En este artículo, María Albert, del equipo de Knowledge Management de RedBox, explica este fenómeno a partir de la historia detrás del fracaso de Atari al lanzar el videojuego de E.T. en 1982.
María Albert – Inspiración para crear | 3 min
Un hilo en Twitter que analiza cómo muchas de las plataformas más populares actualmente (sin importar su industria o categoría), están diseñadas y construidas bajo los principios del diseño de juegos. Bajo estos lineamientos estas apps han logrado garantizar la retención de sus usuarios a través de motivarlos, explicar claramente cómo se usa, cómo se gana «gana» y por medio de ciclos rápidos de feedback para aprender a usarlas sobre la marcha.
Jon Lai @Tocelot – twitter.com | 3 min
Una herramienta digital que abre una ventana a la mente de la gente que está preguntando en internet y arroja información en crudo en tiempo real. La plataforma utiliza una palabra clave y «escucha» todas las preguntas relacionadas a ella que aparecen en todos los motores de búsqueda.
answerthepublic.com | 4 min
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Carlos Álvarez | Pablo Rodríguez
Carlos Álvarez es socio de RedBox y fundador de Inspiración para crear.
Pablo Rodríguez es consultor de innovación en RedBox y editor de Inspiración para crear.
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